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  1. edit

Guのバランス調整にEP1からGuメインのアークスが物申す!!&Guのこの先の可能性

  1. 2014.10.14(Tue) _23:02:42
  2. 未分類
レーベン「へっへっへ・・・スタイリッシュスカート覗きやでえ・・・」
pso20141013_224953_008.jpg
ポーズ13ってエロイSS用としてしか使ってる人見ないけどこういう使い方もあるんだよ!!



(´・ω・`)あとスカート覗かせてもらった人ごめんね??
身内の中でもだいぶおとなしめの人のを不意打ちで覗いたからなんかそのあとすごく戸惑ってました!←




まあそんなことはさておき今回はいろんなトコで話題になってるこないだ行われたGuのバランス調整について思ったことを書いてきまっす!!


あっ、こういうある程度マジメな内容の記事は例によってSSがないに等しいので文字ばっかとかゴメンだわ!!

って人は回れ右か前回の記事を見ることをオススメしまっす!



詳しくは続きからドゾ!!



 



えーっとそうっすねえ・・・とりあえず一言で今回のバランス調整について表すならば

バランス調整ではなくバランス調整(笑)ですね(正直



こないだのエリュ下方とかガルミラ下方のトコまではよかったんだ!!あそこまではナイス下方だったんだよ!!ホント


ガルミラはまあ回復上限が50までになって潜在3まで解放する意味はなくしたもののダメを受けた時だけ持ち替えて回復するというコンセプトであればなにも問題はなかった!うん

脳死インフィ野郎を潰すという意味でもナイスでした


た~だ~し!!


今回の調整()が入るまでのGuの性能だったらのハナシですね!!

SRJABが大幅下方とかいうないに等しいレベルに下げられたのにPAの倍率がそこまで上がってないせいでそもそもその上限の50回復するための与ダメになかなか届かないというね!


今じゃ当てても一桁台の回復数値なので唯一潜在を生かせるのが手数の多いバレスコくらいかも・・・


まあガルミラにはそこまで執着はないからこのくらいの不満なんですけど肝心なのはGuの性能自体!!




私自身は別に死んでると思ったことはないけど世間的には今までSRJABのせいで2段目、3段目のPAは死んでるって言われてたしSRJABの倍率を下げて2段目3段目のPAを生かしてくれるってのはうれしいんだけどこう・・・


なんでPA自体の倍率はそこまで上がってないのおおおおっていう

おかげでなにしても火力が残念な事に・・・





EP3に入ってから世間はGu弱い弱い言ってたけど立ち回りわかってる人が使えば全ッ然弱くなかったのよ??


な~のに今回の調整()で完全にマルチに行くのが躊躇われる性能になってしまいました(泣き



いやもちろんだけど私もイロイロ試行錯誤したんですヨ??

世論だけで決めるのは愚の骨頂だと思いますしね


ただそれでもやはりどう足掻いても他の職に負けてしまう悲しさがあります・・・





もともと今回のバランス調整は運営さんの言うことをかいつまんで言うと現状のGuの戦闘力では他の職に負ける部分があるからその差をなくすための調整だったハズ


なんで余計に差が開いてるんですかねえ・・・(ジト目


もう公式には対応完了とか書かれちゃってますけどどうかこれで終わらないことを切に祈ります(切実







えーっと愚痴っても始まらないのでここからは現状をどうGuは生き抜くべきかの考察をざっくり書いてきまっす!



個人的にアリだと思ったのがRaGu、GuRa、FiGu、GuFiですかねあとは安定のGuHuか


GuRaやRaGu


どちらをメインに据えるかは個人のお好みで、シャープを優先するもよし、ハイタイムを取るもヨシ


WBチェインで大型をイチコロだぜ!!って思ったけどマルチじゃ他のプレイヤーにヘイト取られてミスる可能性がデカイのなんの・・・

それにザコ処理の際にちゃんとウィークに当てられないとほんと涙が出るようなダメージしか出ない・・・


だからアリだとは思っても私は使いませんね





FiGu、GuFi


こちらもどちらをメインに据えるかは個人の好みで・・・

Fiメインでクリティカルストライク&リミットブレイクでゴリゴリの近接プレイをするもいいしGuメインでハイタイムを生かすのもおk

私的にはバイオファンガーを持ってる方にはFiGuを強くオススメします!!



ブレイブスタンスやテックアーツ、PPスレイヤーなどで火力を上げればGuHuを超える火力を叩き出せる現状Tマシを使う上では最強の火力構成なんじゃないですかね

それにFiメインならリミブレで無被弾火力ロマンプレイも可能


打撃系のPAとも相性いいですし!



でもやはりスキルを活かせれば!!のハナシなので安定性や汎用性を求めるのならGuHuに落ち着いてしまうんですよね




リバスタとかのEP1で使ってたPAが強化されたのもありますしEP2での動き&EP1の動き+αの動きを身につけないとこの先生き残るのはなかなかキビシそうです



練習あるのみだなあ・・・(遠い目







そしてここからはこの先Guはこうなればいいなあ・・・と思う大妄想大会



とはいってもだいたいのGuが望むものはもう決まってきてるのであまり目新しさはないかもしれませんね




その1ショウタイム、ハイタイムのスタンス化&倍率の上方修正


効果時間短いクセに最大倍率がそこまで大きくない!!これはGuならみんな思ったと思います!それゆえのこの案です




その2、Tマシギアによるダメ上昇の倍率を上方修正

これは通常火力のUPを望んだ結果の案




その3チェインFボーナスによるチェインのリキャスト時間短縮量の増加

チェインをつなげばつなぐほどリキャスト時間が減るよ!!っていうスキルのクセにそこまで短縮されない困ったスキル(真顔


チェインメインで戦うというスタイルを完成させるためにはこのスキルをもっと強化しないとイケナイと思うの




その4TマシのPA倍率自体をもっと上げるべき
これはマジで切実な願いです(

ちなみにインフィはもっと下げてもいいです(偏見





言い出せばキリがないのでまあこんな感じです



今思うとこの辺全部実装したら今度はGuTueeeeeeeeeeeeになっちゃいそうな気もしますがあくまで妄想というか理想だから気にしない気にしない





えー・・・文字ばっかでくっそ読みにくかったと思いますが今回はこれでオシマイです



まとめ


私はEP1のGuってだけでアド参加をお断りされる時代からずーーーーーーーっとTマシが・・・いや、ガンナーというクラスそのものが大好きで今の今まで使ってきてるので1番強いといわれなくてもいい、せめてGuってだけでネタにされないような時代が来ることを切に祈ります



以上!ノシ





おまけ



新しく実装されたガンスラ、えーと・・・バカウーディンだかバウカーディン!!くっそカッコイイね!!
pso20141012_090707_010.jpg
やはりPA中はレーベンの顔が映らない・・・
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  2. コメント:13
  3. edit

Comments

 

お疲れ様です~

GUは実装当初から運営自体が方向性を決められてないというかブレブレですからねぇ~

EP2でやりすぎ調整あったせいで今回の件はいっそ問題視されてますねぇ
対応完了とはなってますがメルボムやら要望いきまくりだと思うんでまだ終わらないと思いますけどねェ

来週に生放送あるんでそん時になんだかのアクションがあるといいんですねけどねぇ(´・ω・`)
  1. 2014/10/14(Tue) 23:36:10・
  2. URL・
  3. クック・
  4. [ edit ]・

 

2.4は割と見られる案なのですが、それだけだとメイン専用スキルが強力なRaやFiにメインを奪われる可能性が高いので、上昇修正するにしてもマイルドにした方が良いんじゃないかと思ってます。
それに対し1はメインGu専用なのでメイン職の差別化もしつつ火力補正ができるので割とありだと思うんですよね。
もっとも被弾不可リスクが非常に厳しいのでタフネスタイムがこちらにも乗るようにしていきなり0にはならないようにしてほしいところ。

3も全然短縮になってなかった上にフィニッシュ出来ないと短縮できないっていう最悪の仕様でしたもんね…
減らせる時間を増やすのは勿論、チェインを溜めてる段階から減らしてくれないと意味がないし、
そもそもチェインが部位判定で維持困難という問題を解決しないとどうしようもない。
チェイン使えば強いよ!なんて言う人もいますが、
1.PTだとチェイン貯めてる間に倒されてる
2.フィニッシュに使ってるPAが一応倍率強化されたPA
そりゃ強くなりますわ、と
  1. 2014/10/15(Wed) 00:44:06・
  2. URL・
  3. 青玉・
  4. [ edit ]・

 

結局開発サイドのチェインの押し売りが一層
ひどくなったっていうのが今回の調整m9(^Д^)
だと個人的には思っています。火力を底上げすることで
強すぎることになると運営自ら指摘した
チェインフィニッシュがそのままにしているあたりもうね・・・。

今回の調整は最初の文言どおり、SRJAとチェインフィニッシュを
抑制したうえでPA倍率とガンナースキル(とりわけギア)
での火力底上げで素の戦闘力を他と横並びできるくらいの
ものなら誰もが歓迎したと思うんですけどどうしてこう
なるんですかね。。。あと星天弾をここまで抑制したなら
エルダーペインと弧月蝕にも調整入らないと不公平だと
思うのですがここはノータッチなんですよね^^;
  1. 2014/10/15(Wed) 00:49:14・
  2. URL
  3. nocaster・
  4. [ edit ]・

管理人のみ閲覧できます 

このコメントは管理人のみ閲覧できます
  1. 2014/10/15(Wed) 06:27:48・
  2. [ edit ]・

 

セガの下方修正祭り継続中ですねえ…
SRJAが戦い方の自由度を下げていたのは確かなんだろうけど元々は100%upだったようなものを10分の1にまでしてしまってそれで調整って死にスキルを増やしただけかと。
まだ調整中で今後バランスを見ていくというならまだしも、調整完了と発表されちゃった以上、当面の間は調整はかなり望み薄になっちゃった感じですね。その分なのかドゥドゥ達の弱体化期間まで用意して発表されちゃいましたし…。 数ヶ月後にせまった次の難易度で17レベル以上のPAが追加されるかなにかして、それで少しはましな倍率になるのを願うくらいですかね。
  1. 2014/10/15(Wed) 22:49:02・
  2. URL・
  3. 通りすがりのフォース・
  4. [ edit ]・

 

書き込み後にガンナー再調整についての公式を確認。おお、セガやる気だ!…というよりお怒りメール相当いったんだろうなあ…
  1. 2014/10/16(Thu) 07:10:50・
  2. URL・
  3. 通りすがりのフォース・
  4. [ edit ]・

 

チェインをどうにかこうにか使いやすくしていただきたいものですよね。
個人的には今回の1秒増加も結構変わったなぁと感じる部分が多いんですけど、現状の仕様だとやはりダウンしたボスにしか使えませんしね。

やはりEp1からのGuさんはインフィ弱体は大歓喜ですよねw
このPAだけはもう一生このままでいいです^q^
  1. 2014/10/17(Fri) 11:32:23・
  2. URL
  3. ほたて・
  4. [ edit ]・

コメント返し 

>>クックさん


そうなんですよねえ・・・リサちゃんさんにもブレブレって言われちゃってますし(


再調整する的な告知きましたね!!やはりアレで終わりませんでしたねw
まあ期待もできないんですけど・・・




>>青玉さん


確かに他に座を奪われそうですな・・・効果をユルくする、あるいはメインGu専用とかそういった制限はいるかもですね。でもギアでメイン制限・・・ナイカァ



ちょっと流れ弾カスっただけで0はキツイですからねえ
まあスリルというかロマン的な考えではこの当たったらダメ的な今の仕様でもアリな気はしないこともないこともないですけど(優柔不断


○○チェインつなぐごとにその場で○○秒リキャスト!!とかなら優秀なんですけどねえ
部位判定なせいでミスる可能性が高い&部位破壊でリセット\(^o^)/ ジェルン弾とかみたく敵毎につく仕様にしてほしいトコロ

フィニュッシュも結局ノータッチですからな・・・今後うまく調整してほしいトコロですね
  1. 2014/10/17(Fri) 15:09:59・
  2. URL・
  3. れいるぅ・
  4. [ edit ]・

コメント返し 

>>nocasterさん


運営さんはどうもGuをチェインするクラスにしたいというのは一応わかりましたね。その代わり通常戦闘能力がガタ落ちですケド
確かにフィニュッシュノーッタッチなんですよね・・・なにか投げ出された感すら感じますね



ホントそうなんですよね!ほんのちょっと倍率とかのダメ数値をイジってくれれば完全ではないですけどそこまで不満はなかったハズ・・・


世間じゃ手数が多いからガルミラは弱体化されてもペインが弱体化されるのは間違い!!とか言われてますけどあの下方具合ならペインも弱体すべきですよね


弧月蝕は確率とはいえ多段攻撃の多いダブセですしアレも下方されてしかるべきという・・・
  1. 2014/10/17(Fri) 15:21:25・
  2. URL・
  3. れいるぅ・
  4. [ edit ]・

コメント返し 

>>匿名名無しさん


おおう・・・こんな大量の文をいただいてしまうとは・・・(震え



これは私がワガママというかガンコなだけなんですけど個人的にはGuってTマシを使うクラスであり、ARやガンスラを持つべきクラスではないと思ってるんですよね


AR握りたいならRaやれよ!![゚Д゚]みたいなイメージが私にはあるのであなたの言う存在しないはずのTマシのみのGuが私です←


あとおすすめしてくれたトコロ申し訳ないんですがSロールアーツは確かにPP消費ナシで出せるダメとしてはイイモノですけどアーツのためだけにクルクルするヒマがあるならその間になにかPAだした方が十分効率イイと思うんですよね

それにアーツに振るSPがあるなら他のに振ったほうがいいとも思いますし


チェイン中にボスが倒されるのもありえるんですよねそれが・・・私は基本身内のバケモノたちと(ほめ言葉)行動してるのでその40以上のチェインを稼ぐあいだに余裕で倒されてしまうんですヨ


ちなみに相手によってクラス変えるというのも柔軟でいい対応だと思いますがあくまでも私はGuが好きなのでキャラのイメージや気分でクラス変えることはあっても相手で変えることはないです

本文で言ってる通りGuHuが一番汎用性もあってラクですよね(^ω^)


大体のボスは5分もアレばGuのみならずどんなクラスでもソロで倒せる気がするんですけど・・・(震え

本文で書き忘れましたがソロではやっていけるんですよGuは、問題はマルチで他クラスと比べて戦闘力が低いことなんです



あとあなたにGu辞めていいとか言われる筋合いがどう探しても見つかりません(困惑
  1. 2014/10/17(Fri) 15:38:05・
  2. URL・
  3. れいるぅ・
  4. [ edit ]・

コメント返し 

>>通りすがりのフォースさん


Guについては上方修正だったハズなんですけどねえ・・・(困惑


ですね、110程度じゃ完全に死にスキルです。せめて130くらいにしてくれればよかったものを・・・


Guからしたら「これで対応完了させてたまるかァ!!」ですからねw
にしても思ったより早く運営さんアクション起こしましたなあ




>>ほたてさん


確かに1秒増加はかなり大きいですけどそれでもいかんせんキツイものがありますよね・・・動き回られると部位毎なせいでミスもありますし


TマシのPAで移動しながらTマシを使うなんて邪道ですよね!!(EP1並感
むしろ削除してくれてもかまわない(^ω^)
  1. 2014/10/17(Fri) 15:45:57・
  2. URL・
  3. れいるぅ・
  4. [ edit ]・

 

おう、何気に自分もちゃっかり写ってるじゃないっすか
コメント遅いですが、サブキャラがGuメインだったんで自分もそれなりにGuに愛着がある職なんでマルチで十分に戦える位にはなって欲しいですなーEP2から始めた自分なのでSRヒールばっかで戦ってたんでEP3になってSRJABが低下し始めたのきっかけにサテ連打とか覚え始めてた時もあって遠距離と近距離両立出来た感じがしたEP3初期は楽しかったw
はてさて再度修正入るようですが、どうなる事やら・・・
  1. 2014/10/18(Sat) 01:29:19・
  2. URL・
  3. アルカナ@トカゲマン・
  4. [ edit ]・

コメント返し 

>>アルカナさん


仕方ない不意打ち撮影だったから写らないように調整する時間がなかったのじゃ←


あのキャラてっきりFiメインかとおもっt・・・←

EP3初期までは不満こそあったもののそれなりに戦えてたんですがねえ・・・ホントドウシテコウナッタ・・・
ここまでの流れ的にもあまり期待はできないですけどね、ま、まあもしかしたら次の調整で超ナイス調整が来る可能性がゼロでもないですしとりあえず生暖かく待ちますかねえ(震え
  1. 2014/10/20(Mon) 04:17:08・
  2. URL・
  3. れいるぅ・
  4. [ edit ]・

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れいるぅ

Author:れいるぅ
PSO2ではShip3でれいるぅとしてアークス活動中!
CLOSERSでもれいるぅとしてクローザー活動中!
WarframeではReiruuとして絶賛テンノ中!


メカと美少女とイケメンとショタを求めて銀河を彷徨う自称SS勢にしてジト目スト

所持キャラ一覧

メインクラスとか言ってるけど何気に全員全クラスカンストしてるよれいるぅファミリー

pso20141112_231850_118 - コピー EmeraldWOLF、愛称エメウル。使用言語がカン・サイベン 何でもできるがメインはGu 事故により体をサイボーグ化し今に至る。なおその当時の記憶はない模様 pso200140927_063512_209 - コピー ラプター。 エメウルと同じくなんでもできるがメインはGuで事故によりサイボーグ化し今に至っていてやはり記憶はないというすごくエメウルと似た境遇の子。 そのせいでエメウルにライバル意識を持ってる pso20141113_192228_164 - コピー NightRaven愛称レーベン。使用言語がカン・サイベン メインはBr アイーシャの実の弟にしてエメウルのサイボーグ化する前の状態のハズだがなぜかエメウルと同じ時間に存在してるいろいろ謎な人 pso20141018_023230_119 - コピー アイーシャ 王道ヒロインをモチーフに作った子、メインはBo。 レーベンの姉、現在行方不明のレーベンを探しているがエメウルがレーベンだということに気づいていない。そして弟であるレーベンやルノー大好きのブラコン気質 無題 ルノー 我が家唯一のショタ枠にして過去の世界からやってきたレーベンの幼少期、メインクラスはHu。子供扱いされることを嫌っている。実の姉であるアイーシャを慕っており若干シスコン気味 イオ イオ リサ リサ アザナミ アザナミ クーナ クーナ

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